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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  1862 ( Railway Mania in the Eastern Counties )
  Verlag Prune Enterprises / LMN+B
  Autor Hutton Mike
  Grafik Hutton Mike MacGowan Rodger Simonitch Mark
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 300 min 13+ en 2013
  Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel
1862 Railway Mania in the Eastern Counties

1862

Railway Mania in the Eastern Counties

 

Eisenbahnbau im 18xx System in East Anglia; drei Arten von Zügen, 20 Gesellschaften, von denen zu Beginn 16 zufällig gezogen werden, Permits für Regionalzüge, Frachtzüge und Expresszüge werden ebenfalls zufällig zugeteilt; man kann Parlamentsanträge für eine bevorzugte Gesellschaft stellen, kann Gesellschaften ganz oder teilweise kapitalisieren und Gesellschaften auch fusionieren. Der Aktienmarkt funktioniert in Anlehnung an das System in 1860.

 

Eisenbahn/Wirtschaftsspiel für 2-8 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Prune Enterprises / LMN+B 2013

Autor: Mike Hutton

Gestaltung: Mike Hutton, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Web: -

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: no

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Air Baron
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Davis Evan Knight Ben Greenwood Don
  Grafik Miller Kurt Simonitch Mark Milbert Tyson C.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 10+ 1996
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Gleichgewicht des Schreckens ( Kalter Krieg 1945-1989 )
  Verlag Udo Grebe Gamedesign
  Autor Matthews Jason Gupta Ananda
  Grafik MacGowan Rodger Simonitch Mark Guillaume Ries
  Redaktion Grebe Udo
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ de 2012
  Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte
Gleichgewicht des Schreckens

Gleichgewicht des Schreckens

 

Simulation des Kalten Kriegs über 10 Runden, wobei jede Runde für drei bis fünf Jahre steht und in der sechs oder sieben Karten pro Spieler gespielt werden. Jeder beginnt mit acht Karten vom "Early War" Deck. Pro Runde muss man eine sogenannte Schlagzeile generieren, sie werden geheim gewählt und dann verglichen bzw. ausgewertet, man kann Wertungskarten dazu spielen. In den Aktionszügen wird abwechselnd jeweils eine Karte gespielt und ausgeführt, es gibt Strafen für zu wenig ausgeführte Militäraktionen. Karten können als Ereignis oder Operation gespielt werden, als Operation können für den Gegner Ereignisse ausgelöst werden.

Deutsche Ausgabe von Twilight Struggle

 

Historische Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: UGG 2012

Autor: Ananda Gupta, Jason Matthews

Grafiker:, Rodger B. MacGowan, Guillaume Ries, Mark Simonich

Web: www.ugg.de

Art.Nr.-

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de

Regeln: cz de en es pl

Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Grand Prix
  Verlag GMT Games
  Autor Horger Jeff Horger Carla
  Grafik MacGowan Rodger B. Nieto Chechu Kibler Charles Miller Kurt Simonitch Mark
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-11 ca. 90 min 14+ en 2016
  Rennspiel - Karten
Grand Prix

Grand Prix

 

Auto-Renn-Spiel auf Basis von Thunder Alley, man kontrolliert entweder ein Team aus zwei Autos oder ein Team aus zwei Autos plus nicht-gewertete Autos oder jeder Spieler kontrolliert mehrere Teams. Man wertet entweder einzelne Autos in den Plätzen 1-10 oder wertet Teams mit jeder Platzierung jedes Autos. Es gibt Einzel-, Kolonnen, Aufholjagd und In-Führung Bewegungen, Boxenstopps sind wichtig und neben den üblichen Abnützungsfaktoren gibt es noch „knapp“ Marker für aggressives Fahren. Rennstrecken: Bucketeyo Park, Saint Paul, Minnesota - Vasel Towers Circuit, Seoul, South Korea - Circuito Dr. Tomás Gómez, Badajoz, Spain - Niedra Cebulskie Speedway, Cincinnati, USA

 

Autorennspiel für 2-11 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: GMT 2016

Autor: Jeff & Carla Horger

Gestaltung: Rodger B. MagGowan, Mark Simonitch, Kurt Miller

Web: www.gmtgames.com

Art. Nr.: 1517

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hannibal ( Rome vs. Carthage )
  Verlag Valley Games
  Autor Simonitch Mark
  Grafik Miller Kurt Doyle Mike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 150 min 12+ 2007
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hannibal ( Rome vs. Carthage )
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Simonitch Mark
  Grafik Miller Kurt Gondeck Rick Amoral Joe Simonitch Mark
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1996
  2-Personen - Strategie - Intrige/Politik/Wahl
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Machiavelli ( A Multi-Player Game of Power Politics in Renaissance Italy )
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Wood James B. Knight Ben Simonitch Mark
  Grafik Miller Kurt Simonitch Mark
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 90 min 14+ 1996
  Entwicklung/Aufbau - Intrige/Politik/Wahl
   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..8/10
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Twilight Struggle ( The Cold War, 1945-1989 )
  Verlag GMT Games
  Autor Gupta Ananda Matthews Jason
  Grafik MacGowan Rodger Simonitch Mark
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 13+ en
  Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - 2-Personen - Geschichte
   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 1 von 1 ..9/10
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Washington's War ( Die Amerikanische Revolution )
  Verlag Spielworxx
  Autor Herman Mark
  Grafik MacGowan Rodger Lieske Harald Simonitch Mark Kibler Charles
  Redaktion Toppen Joel Blennemann Uli
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 120 min ohne de 2010
  Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Winds of Plunder
  Verlag GMT Games
  Autor Newman Alan
  Grafik MacGowan Rodger Lemick Mike Simonitch Mark Grünitz Knut
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 120 min 10+ 2007
  Entwicklung/Aufbau - Seefahrt / Piraten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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